Jeux vidéo et industrie du jeu vidéo
Un jeu vidéo est un produit de divertissement interactif informatique ou vidéo. Ils peuvent être solo, multi-joueurs ou une combinaison des deux. Certains jeux sont éducatifs et enseignent aux joueurs des sujets tels que l'histoire, la géographie, la science, la musique et l'art.
L'industrie du jeu vidéo est une industrie massive, générant des revenus de 159 milliards de dollars américains à travers le matériel, les logiciels et les services en 2020. L'industrie du jeu vidéo est une entreprise complexe et dynamique, nécessitant de nombreuses compétences interdisciplinaires pour créer un produit réussi.
Les jeux vidéo sont généralement joués sur des ordinateurs, des consoles et des machines d'arcade. Ils sont programmables et peuvent utiliser des écrans tactiles, des accéléromètres ou des informations de pose globales pour améliorer le gameplay. Ils présentent également divers types de contrôles d'entrée, tels que les contrôleurs et les claviers, ce qui peut aider à améliorer les habiletés motrices et la coordination œil-main.
Dans de nombreux cas, les jeux vidéo sont conçus pour être compétitifs, obligeant un joueur à progresser à travers une série de niveaux afin d'atteindre le niveau suivant et de débloquer de nouveaux personnages et emplacements. Ils peuvent également être utilisés pour apprendre et enseigner une variété de compétences, telles que la résolution de problèmes et la pensée stratégique.
Plusieurs influences convergent pour pousser les joueurs dans le jeu ou les éloignent-ils (voir la figure 1 pour plus de détails). Ces forces peuvent être internes ou externes à l'individu et peuvent varier en force.
La plupart des participants ont déclaré avoir commencé à jouer à un âge précoce lorsqu'un parent ou un membre de la famille les a encouragés à jouer. Ils ont également parlé des parents ou des membres de la famille qui les ont récompensés pour leurs réalisations à l'école en achetant des jeux vidéo pour eux ou en leur offrant des cadeaux de jeux. Ils ont également parlé de jouer à des jeux vidéo à domicile à leur rythme. Ils ont estimé que le jeu en faisait partie et un moyen de faire face au stress qu'ils ressentaient dans la vie.